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添加时间:讽刺的是,游戏厂商的“不敢冒险”,恰恰在让自己承担更大的风险:因为所有厂商都缺乏创新,都拥挤在极少数品类和题材里,竞争的残酷性在加剧,赌注越来越高。为了说服玩家购买下一款3A大作,厂商必须堆砌更多的技术力量、投入更多的市场费用。结果,用户体验没有提高,市场需求没有可持续增长,大量的资源消失在毫无意义的恶性竞争中。
一本靠情怀去学的“无字天书”尽管,上世纪80年代体育经纪人已在中国兴起,但经纪人和运动员能“光明正大”地建立合作关系,在10多年前还并非易事。2006年4月,在人力资源和社会保障部公布的中国第六批14个新职业中,体育经纪人有了一席之地,但在现实土壤中,话语权依然是这个新职业的奢侈品。
《堡垒之夜》的开发商Epic Games注意到了开发商对Steam的不满,推出了自己的游戏分发平台。更低的分成比例(只有13%)、更公平的流量分配、更热情的服务态度,使得一部分独立开发商被吸引到Epic平台。但是,Steam的用户优势在短期内不可能瓦解;而且,谁也无法保证Epic的优惠政策能持续多长时间。2018年,独立游戏开发商的日子已经比以前难过了,2019年还会更难过。像《绝地求生》《黎明杀机》《饥荒》那样一夜成名、一朝暴富的传说,出现的频率会大幅度下降。
券商自营收益在一季度时对整体业绩贡献良多。根据万联证券缴文超团队的统计,2019年一季度上市券商实现自营收入455.99亿元,同比大增136.86%,增幅居首,在营收中的占比达到了46.69%,达到历史最高水平。万联证券认为,2019年一季度,市场活力在众多政策催化下被激发,上市券商业绩亮眼。但从分业务情况来看,盈利过度依赖自营业务。
相比之下,制造业等行业人才渐趋饱和,需求量下降,同时也对人才的能力提出了更高的要求。“从国企来看,不同性质的国企面临的发展形势不同,校招的规模也会有差别。”某国有纺织企业的人事部门工作人员告诉记者,因企业位于北京,随着近些年进京户口指标的缩减,企业在不断调整校招规模。
快递员小纪有自己的计量方式:按楼、按派件数量。小纪在华清嘉园跑了7年,2013年以前,23栋20层的居民楼里,每栋至少有三到四家创业公司,一间屋里挤上七八个人,一栋楼的派件量有六七十件。这当然比不上普通办公楼一天数百件的数量,但对于普通居民楼来说已不少了。